【Pygame】ブロック崩しの作り方とサンプルコード(効果音付き)

Pygameを用いてブロック崩しを作る方法とソースコードを解説します。

Pygameでブロック崩しゲームの作成

前回の記事「スプライトの使い方とグループ化」と「スプライト同士の衝突判定と跳ね返り」の活用例として、以下のブロック崩しゲームを作成する方法を解説します。

【今回使用する画像】 Windowsのペイントソフトで作りました。リンク先からダウンロードしてご自由にお使いください。

【今回使用する音声】 「無料 BGM・効果音のフリー音源素材(Springin’ Sound Stock)様」からお借りしました。

  • paddle_sound.mp3・・・リンク先の音声ファイル「8bit下降9.mp3」を使用しました
  • block_sound.mp3・・・リンク先の音声ファイル「破壊音_たくさん破壊.mp3」を使用しました
  • gameover_sound.mp3・・・リンク先の音声ファイル「8bit選択8.mp3」を使用しました

動画解説版

本ページの内容は以下動画でも解説しています。

サンプルコード


コード解説

上記サンプルコードの各部分を解説します。

1. インポートと定数の定義

import math
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
  • mathsysはPythonの標準ライブラリでインポートします。
  • pygameはゲーム開発用のライブラリでインポートします。
  • pygame.localsから特定の定数をインポートします。

2. 画面サイズとファイルパスの定義

# 画面サイズ
SCREEN = Rect(0, 0, 400, 400)

# 画像ファイルのパス
PADDLE_IMG_PATH = "/Users/github/sample/python/pygame/breakout/sample01/assets/img/paddle.png"
BLOCK_IMG_PATH = "/Users/github/sample/python/pygame/breakout/sample01/assets/img/block.png"
BALL_IMG_PATH = "/Users/github/sample/python/pygame/breakout/sample01/assets/img/ball.png"

# 音声ファイルのパス
PADDLE_SOUND_PATH = "/Users/github/sample/python/pygame/breakout/sample01/assets/mp3/paddle_sound.mp3"
BLOCK_SOUND_PATH = "/Users/github/sample/python/pygame/breakout/sample01/assets/mp3/block_sound.mp3"
GAMEOVER_SOUND_PATH = "/Users/github/sample/python/pygame/breakout/sample01/assets/mp3/gameover_sound.mp3"
  • 画面サイズを定義。
  • 画像や音声ファイルのパスを定義。

3. パドルのスプライトクラス

# バドルのスプライトクラス
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
    # コンストラクタ(初期化メソッド)
    def __init__(self, filename):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
        self.image = pygame.image.load(filename).convert()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = SCREEN.bottom - 20          # パドルのy座標

    def update(self):
        self.rect.centerx = pygame.mouse.get_pos()[0]  # マウスのx座標をパドルのx座標に
        self.rect.clamp_ip(SCREEN)                     # ゲーム画面内のみで移動
  • パドルの画像を読み込み、位置を設定。
  • マウスの位置に応じてパドルを移動。

4. ボールのスプライトクラス

このクラスは、ボールの動きを管理し、ゲームの進行を制御する重要な部分です。 特に、衝突処理や反射角度の計算が肝となります。

# ボールのスプライトクラス
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    # コンストラクタ(初期化メソッド)
    def __init__(self, filename, paddle, blocks, score, speed, angle_left, angle_right):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
        self.image = pygame.image.load(filename).convert()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.dx = self.dy = 0  # ボールの速度
        self.paddle = paddle  # パドルへの参照
        self.blocks = blocks  # ブロックグループへの参照
        self.update = self.start # ゲーム開始状態に更新
        self.score = score
        self.hit = 0  # 連続でブロックを壊した回数
        self.speed = speed # ボールの初期速度
        self.angle_left = angle_left # パドルの反射方向(左端:135度)
        self.angle_right = angle_right # パドルの反射方向(右端:45度)
  • initメソッド: ボールの初期設定を行います。
  • 画像の読み込み、位置の設定、速度の初期化、スプライトグループ「blocks」への追加、パドルやブロックへの参照を行っています。
  • パドルやブロックとの衝突を管理。
    # ゲーム開始状態(マウスを左クリック時するとボール射出)
    def start(self):
        # ボールの初期位置(パドルの上)
        self.rect.centerx = self.paddle.rect.centerx
        self.rect.bottom = self.paddle.rect.top

        # 左クリックでボール射出
        if pygame.mouse.get_pressed()[0] == 1:
            self.dx = 0
            self.dy = -self.speed
            self.update = self.move
  • startメソッド: ゲーム開始時のボールの位置をパドルの上に設定し、左クリックでボールを射出します。
    # ボールの挙動
    def move(self):
        self.rect.centerx += self.dx
        self.rect.centery += self.dy

        # 壁との反射
        if self.rect.left < SCREEN.left:    # 左側
            self.rect.left = SCREEN.left
            self.dx = -self.dx              # 速度を反転
        if self.rect.right > SCREEN.right:  # 右側
            self.rect.right = SCREEN.right
            self.dx = -self.dx
        if self.rect.top < SCREEN.top:      # 上側
            self.rect.top = SCREEN.top
            self.dy = -self.dy

        # パドルとの反射(左端:135度方向, 右端:45度方向, それ以外:線形補間)
        # 2つのspriteが接触しているかどうかの判定
        if self.rect.colliderect(self.paddle.rect) and self.dy > 0:
            self.hit = 0                                # 連続ヒットを0に戻す
            (x1, y1) = (self.paddle.rect.left - self.rect.width, self.angle_left)
            (x2, y2) = (self.paddle.rect.right, self.angle_right)
            x = self.rect.left                          # ボールが当たった位置
            y = (float(y2-y1)/(x2-x1)) * (x - x1) + y1  # 線形補間
            angle = math.radians(y)                     # 反射角度
            self.dx = self.speed * math.cos(angle)
            self.dy = -self.speed * math.sin(angle)
            self.paddle_sound.play()                    # 反射音

        # ボールを落とした場合
        if self.rect.top > SCREEN.bottom:
            self.update = self.start                    # ボールを初期状態に
            self.gameover_sound.play()
            self.hit = 0
            self.score.set_score(0)                               # スコアを0点にする
            #self.score.add_score(-100)                  # スコア減点-100点
  • moveメソッド: ボールの移動と衝突処理を行います。壁やパドル、ブロックとの衝突を検出し、反射やスコアの更新を行います。

ブロックとボールの衝突判定とブロックの削除

blocks_collided = pygame.sprite.spritecollide(self, self.blocks, True)
if blocks_collided:  # 衝突ブロックがある場合
    oldrect = self.rect
    for block in blocks_collided:
        # ボールが左からブロックへ衝突した場合
        if oldrect.left < block.rect.left and oldrect.right < block.rect.right:
            self.rect.right = block.rect.left
            self.dx = -self.dx

        # ボールが右からブロックへ衝突した場合
        if block.rect.left < oldrect.left and block.rect.right < oldrect.right:
            self.rect.left = block.rect.right
            self.dx = -self.dx

        # ボールが上からブロックへ衝突した場合
        if oldrect.top < block.rect.top and oldrect.bottom < block.rect.bottom:
            self.rect.bottom = block.rect.top
            self.dy = -self.dy

        # ボールが下からブロックへ衝突した場合
        if block.rect.top < oldrect.top and block.rect.bottom < oldrect.bottom:
            self.rect.top = block.rect.bottom
            self.dy = -self.dy
        self.block_sound.play()     # 効果音を鳴らす
        self.hit += 1               # 衝突回数
        self.score.add_score(self.hit * 10)   # 衝突回数に応じてスコア加算
  • pygame.sprite.spritecollide(self, self.blocks, True): ボール (self) とブロック (self.blocks) の衝突をチェックします。第三引数の True は、ボールと衝突したブロックをグループから削除することを意味します。これにより、ブロックが消えます。
  • if blocks_collided:: 衝突したブロックがある場合に処理を行います。
  • for block in blocks_collided:: 衝突したすべてのブロックに対して処理を行います。
  • 各方向からの衝突判定: ボールがブロックにどの方向から衝突したかを判定し、ボールの反射方向を変更します。
  • self.block_sound.play(): 衝突音を再生します。
  • self.hit += 1: 衝突回数をカウントします。
  • self.score.add_score(self.hit * 10): 衝突回数に応じてスコアを加算します。

5. ブロッククラス

class Block(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, filename, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
        self.image = pygame.image.load(filename).convert()
        self.rect = self.image.get_rect()
        # ブロックの左上座標
        self.rect.left = SCREEN.left + x * self.rect.width
        self.rect.top = SCREEN.top + y * self.rect.height
  • __init__メソッド: ブロックの初期化を行います。
    • pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers): スプライトの初期化を行い、ブロックをスプライトグループに追加します。
    • self.image = pygame.image.load(filename).convert(): ブロックの画像を読み込み、self.imageに設定します。
    • self.rect = self.image.get_rect(): 画像の矩形(位置とサイズ)を取得し、self.rectに設定します。
    • self.rect.leftself.rect.top: ブロックの左上座標を設定します。xyの値に基づいて、ブロックの位置を計算します。
記事の監修者
西住技研

プログラミング言語「Python」を研究、仕事、趣味でデータ分析や作業自動化などに活用してきたノウハウを情報発信しています。
筆者の詳しいプロフィールやお問合せはこちらのページまで。
YoutubeX(旧Twitter)でも情報発信中です!

西住技研をフォローする
PyGame

コメント

  1. たすけてーー より:

    # 壁との反射
    if self.rect.left SCREEN.right: # 右側

    ここの部分にエラーが出てしまいます原因は何でしょうか?

  2. あああ より:

    # 壁との反射
    if self.rect.left SCREEN.right: # 右側

    ここの部分にエラーが出てしまいます。
    まだまだ初心者でとりあえずコピー&ペーストで実行しているだけなのですが、困っています。
    = がないのが原因でしょうか?

    よろしくお願いします。

    • 管理人 より:

      コメントありがとうございます。
      ご指摘のとおり等号、不等号がないのが原因です。
      記事のソースコードを修正しましたのでご確認くさだい。

  3. Tetsu より:

    使用しているpngはどこで入手できますか?
    URLとかあれば教えてください。

    • 管理人 より:

      画像ファイル上で右クリックし、[画像ファイルを保存する]などを選択すると元画像を保存できます。

  4. わからない太郎 より:

    参考にさせていただいております。

    どうしても、ソースコードを入れ込んでみたのですが、importの箇所で読み込みません。

    完成品と比較をしたいのでファイルをいただければ幸いです。
    どこができていないのか比較をしたいです。
    何卒よろしくお願いいたします。

    • 管理人 より:

      掲載しているプログラムが完成版です。
      ゲーム内でロードする画像ファイルは既に掲載しておりますが、音声ファイルは再配布禁止のフリー音源を使用しているため
      入手先を紹介するまでとなっております。
      そのため、全ファイル一式をご提供というのはできませんので、ご理解いただけますと幸いです。
      importでエラーが出ているということはpygameモジュールをインストールできていない可能性がありますので
      再度、「pip install pygame」でインストールされてみてはいかがでしょうか。

  5. 匿名 より:

    LinuxでPythonを勉強し始めた素人です。
    ファイルの部分で若干修正を要しましたが、無事動きました。

    ありがとうございます。