この記事では、Python言語とPygameを用いてウィンドウ(画面)に背景画像を描画する方法とソースコードを解説します。
背景画像の描画
Pygameでは「pygame.image.load()」で画像を読み込めます。 また、「screen.blit」で読み込んだ画像をウィンドウに貼り付けることができます。 今回はこれらを用いて、背景画像を読み込んでゲーム画面に描画してみました。
処理手順
プログラムの処理の流れは下記の通りです。
①「pygame」モジュールをインポートする。 ②画面のサイズを設定する。 ③Pygameを初期化する。[pygame.init] ④画面(ウィンドウ)を生成する。[pygame.display.set_mode] ⑤背景画像を取得する。 ⑥画面を更新する。 ⑦更新時間の間隔を設定する。 ⑧画面の背景色を黒に設定する。 ⑨背景画像を画面(スクリーン)に描画する。 ⑩イベント処理をする。 ・画面の閉じるボタンが押されたら終了する。 ⑪6-10の処理を繰り返す。
ソースコード
サンプルプログラムのソースコードです。
実行結果
サンプルプログラムの実行結果です。

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