【Pygame】スペースインベーダーゲームを作成する方法

Pygameでスペースインベーダーゲームを作成する方法をソースコード付きで詳しく解説します。

【1】スペースインベーダーゲーム(簡易版)

Pygameでスペースインベーダーゲームを作成する方法を解説します。 まず、スペースインベーダーゲームの骨組みを理解するために、以下動画のようなシンプルな物から作成します。

動画解説版

本ページの内容は以下動画でも解説しています。

【1-1】サンプルコード①

Sキーを押すとゲームが開始されます。 スペースキーでプレイヤー(緑)から弾が発射され、迫ってくるエイリアンに当たると撃ち落とすことができます。


【1-2】サンプルコード①の解説

上記コードの各部分について解説します。

1. 色の定義

WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
DARK_GREEN = (0, 40, 0)
  • ゲーム内で使用する色をRGB形式で定義しています。

2. プレイヤークラス

プレイヤーのスプライトを定義し、左右の移動を制御します。

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((30, 30))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (400, 550)
        self.speed = 5

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
            self.rect.x -= self.speed
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < 800:
            self.rect.x += self.speed
  • __init__ メソッド: クラスのコンストラクタで、プレイヤーの初期設定を行います。
    • super().__init__(): 親クラス(pygame.sprite.Sprite)の初期化メソッドを呼び出します。
    • self.image = pygame.Surface((30, 30)): 30×30ピクセルのサーフェス(画像)を作成します。
    • self.image.fill(GREEN): サーフェスを緑色で塗りつぶします。
    • self.rect = self.image.get_rect(): サーフェスの矩形(rect)を取得します。スプライトの位置とサイズを管理するために使用されます。
    • self.rect.center = (400, 550): 矩形の中心を画面の指定位置(400, 550)に設定します。プレイヤーの初期位置を設定します。
    • self.speed = 5: プレイヤーの移動速度を5に設定します。
  • update メソッド: プレイヤーの位置を更新します。このメソッドは毎フレーム呼び出されます。
    • keys = pygame.key.get_pressed(): 現在押されているキーの状態を取得します。
    • if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0: 左矢印キーが押されていて、プレイヤーが画面の左端に達していない場合に条件が成立します。
      • self.rect.x -= self.speed: プレイヤーを左に移動させます。
    • if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < 800: 右矢印キーが押されていて、プレイヤーが画面の右端に達していない場合に条件が成立します。
      • self.rect.x += self.speed: プレイヤーを右に移動させます。
記事の監修者
西住技研

プログラミング言語「Python」を研究、仕事、趣味でデータ分析や作業自動化などに活用してきたノウハウを情報発信しています。
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