この記事では、Python言語とPygameを用いてウィンドウ(画面)に文字を描画する方法とソースコードを解説します。
文字列描画
Pygameでは「font.render」「screen.blit」を用いることで画面に文字列を描画できます。
今回はこれを利用して文字列「TEST」を黒画面上に表示しました。
# -*- coding:utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import sys def main(): pygame.init() # Pygameの初期化 screen = pygame.display.set_mode((300, 200)) # 大きさ600*500の画面を生成 pygame.display.set_caption("GAME") # タイトルバーに表示する文字 font = pygame.font.Font(None, 55) # フォントの設定(55px) while (1): screen.fill((0,0,0)) # 画面を黒色に塗りつぶし text = font.render("TEST", True, (255,255,255)) # 描画する文字列の設定 screen.blit(text, [20, 100])# 文字列の表示位置 pygame.display.update() # 画面を更新 # イベント処理 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 閉じるボタンが押されたら終了 pygame.quit() # Pygameの終了(画面閉じられる) sys.exit() if __name__ == "__main__": main()
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