この記事では、Python言語とPygameを用いてウィンドウ(画面)に四角形を描画する方法とソースコードを解説します。
## pygame.draw.rect
Pygameでは「 pygame.draw.rect」を用いることで長方形を描画できます。
今回はこれを利用して画面に緑色の四角形を表示しました。
## 処理手順
プログラムの処理手順です。
– | 説明 |
---|---|
1 | ゲームライブラリpygameをインポートする。(import pygame) |
2 | Pygameを初期化する。[pygame.init] |
3 | 大きさ300*200の画面(ウィンドウ)を生成する。[pygame.display.set_mode] |
4 | 画面を黒色(R=0, G=0, B=0)に塗りつぶす。[screen.fill] |
5 | 左上座標(10,10)、幅80px、高さ50pxの長方形を線幅5pxの緑色(R=0, G=80, B=0)で描く。[ pygame.draw.rect] |
6 | 画面を更新する。[pygame.display.update] |
7 | 閉じるボタンが押されたら画面を閉じて終了する。 |
## ソースコード
サンプルプログラムのソースコードです。
# -*- coding:utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import sys def main(): pygame.init() # Pygameの初期化 screen = pygame.display.set_mode((300, 200)) # 大きさ600*500の画面を生成 pygame.display.set_caption("GAME") # タイトルバーに表示する文字 while (1): screen.fill((0,0,0)) # 画面を黒色に塗りつぶし pygame.draw.rect(screen,(0,80,0),Rect(10,10,80,50),5) # 四角形を描画(塗りつぶしなし) #pygame.draw.rect(screen,(0,80,0),Rect(10,10,80,50)) # 四角形を描画(塗りつぶし) pygame.display.update() # 画面を更新 # イベント処理 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 閉じるボタンが押されたら終了 pygame.quit() # Pygameの終了(画面閉じられる) sys.exit() if __name__ == "__main__": main()
## 実行結果
サンプルプログラムの実行結果です。
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コメント
Pythonに魅力を感じて勉強中です、お世話になります。
Rectですが、画面サイズを計算して数値を変えたところ、
右下座標ではなくて辺の長さだと判明しました。
参考にどうぞ。
http://westplain.sakuraweb.com/translate/pygame/Rect.cgi
※AfterLog 様
コメントありがとうございます。
ご指摘頂いた通り、引数の意味を勘違いしておりましたので記事を修正しました。
本当に助かりました。(ソースまで提示していただき感謝です)
私もPythonの魅力にはまり絶賛勉強中です。
こちらこそ、今後ともよろしくお願いします。